別替 AI agent
蓋工廠

Garry Tan 用 54 萬行 Rails 得到一個反直覺結論:真正重要的不是更大的 app,而是把工作方法整理成可測試、可重用的 skill。

SCROLL
PART 1 | 54 萬行的反省

他以為自己做出一個產品,
後來發現產品不是重點

Garry Tan 今年 1 月重新開始寫程式,做了一個叫 Garry's List 的 Rails app。規模很大:超過 54 萬行,包含 app 程式碼和一整套測試。

照 2013 年的工程直覺,這很值得驕傲。程式碼很多,測試很多,功能真的做出來了。但他的反省是:那 54 萬行不是最重要的成果。真正有價值的是開發過程中長出來的工作方法,也就是 GStack。

GStack 是他和 agent 一起工作的設定。它後來開源,三個月內拿到約 10.5 萬個 GitHub stars。原本的 app 是產品,開發方法只是副產品;最後真正有複利的是副產品。

540K
程式碼與測試
Garry's List 的規模,代表舊工程直覺的最高產出。
105K
GitHub stars
GStack 三個月內進入 GitHub 歷史前百大開源專案。
350+
skill packs
他把越來越多工作流程整理成可重用的 agent 能力。
PART 2 | 舊直覺

AI 工具變快了,
但很多人還在用舊地圖

Garry 說自己像一個從 2013 年穿越到 2026 年的 Web 2.0 工程師。工具已經換了,但腦中的地圖沒換。以前的信念是:能力等於程式碼。要做更多事,就寫更多 code。

有了 Codex、Claude Code 這類工具後,這個舊信念會變得更危險。因為它真的能讓你更快寫出更多 code,所以陷阱不會像陷阱。app 會 ship,測試會跑,PR 會合併,你會覺得自己超級有效率。

問題是,你可能只是用 2026 年的引擎,開往 2013 年的目的地。速度變快,方向沒有變。

他的結論不是「不要寫 code」。而是不要把 agent 當成一個需要被無數程式碼監管的低信任工人。當模型已經能理解意圖、寫出可用程式碼、自己修正很多錯誤時,過度控制會變成成本。

PART 3 | 經濟反轉

以前模型貴、code 便宜,
現在這個算式反過來了

過去幾年,大家把 LLM call 當成昂貴資源。模型貴,程式碼便宜,所以工程師寫很多程式碼來節省模型呼叫。先過濾、先驗證、先排程、先重試,能少叫一次模型就少叫一次。

Garry 認為這個經濟已經反轉。模型越來越便宜,也越來越強。當模型可以直接理解任務、寫最少必要程式碼、處理例外狀況時,繼續寫一大堆程式碼去照顧模型,就像替一個高能力員工蓋一條低信任產線。

時代
舊做法
新做法
主要成本
模型呼叫很貴,程式碼相對便宜。
模型越來越便宜,維護大量程式碼反而貴。
工程直覺
用程式碼包住模型,讓它少犯錯、少被呼叫。
用清楚指令加少量 deterministic code,讓模型做該做的事。
產出形狀
大型 app、背景工作、排程、測試、驗證器。
Markdown skill、薄 code layer、eval、resolver。

這就是他說的 just-in-time software。不是先蓋一座巨大系統,而是先把意圖講清楚,讓 agent 寫出完成任務真正需要的最小程式碼。

PART 4 | Markdown 變成程式的一部分

不是隨手 prompt,
而是可版本控管、可測試的 skill

Garry 強調,他說的 markdown 不是臨時 prompt。Prompt 是一次性的,打完就消失。Skill 是可版本控管、可重用、可測試的工作單位。

一個 skill pack 裡面不只是一段文字。它包含工作意圖、判斷準則、必要的少量程式碼、程式碼測試、LLM eval、整合測試,以及一個 resolver,讓 agent 在相關情境下自動選到這個 skill。

一個 skill pack 裡面通常有什麼
01
Markdown skill
把工作怎麼做、什麼算好,寫成清楚指令。
02
少量 code
只放 I/O、解析、驗證這類必須 deterministic 的部分。
03
測試與 eval
測 code,也測 skill 本身有沒有讓 agent 做對。
04
Resolver
決定什麼情境該自動啟用這個 skill。
這也是它和 vibe coding 的差別。Vibe coding 是一次把東西做出來;skill pack 是把做法留下來,讓下一次更快、更穩。
PART 5 | 例子:黑客松評審

以前是一個專案,
現在變成一個可重跑的 skill

他舉的例子是黑客松評審。85 個 submission,要看 repo、看 demo 影片、研究參賽者、評分、排序,最後找出最值得注意的 5 個 app。照舊做法,這可能是一個完整軟體專案。

他的做法是把 Google Drive 丟給 agent,讓 agent 分析 repo 品質、截圖 demo、看每個人背景、評估畫面和產品,最後排出名次。第一次做完之後,他把流程 skillify,變成之後任何黑客松 spreadsheet 都能重跑的 tarball。

這個例子說明轉變在哪裡。以前工程師會先想:我要寫爬蟲、影片處理、評分 pipeline、研究模組、排名系統。現在更好的問題是:這件事能不能被 agent 做一次,然後把工作方法封裝成 skill?

PART 6 | 對公司真正的提醒

稀缺資源不再是 code,
而是判斷力

Garry 最激進的說法是 tokenmaxxing:不要再把 token 當成要省到極致的成本。如果你是新創公司,願意多花 token 讓 agent 長時間跑、做更深的研究、反覆測試,可能等於提前使用幾年後才會普及的工作方式。

這句話不代表所有團隊都該無限制燒錢。比較務實的解讀是:不要用舊成本結構做今天的工程決策。當模型能力和價格都快速改善,省 token 省到最後,可能只是讓團隊留在舊方法裡。

🧭
清楚定義工作
agent 不是缺 code,而是缺好的問題、判斷準則和可檢查的輸出。
🧪
把流程測起來
只要 skill 能被測,團隊就能放心改它,而不是每次從頭 prompt。
✂️
刪掉控制 code
那些只因為不信任模型而存在的驗證器、重試和排程,要重新檢查。

這是整篇最實用的落點:工程師的價值不再只是把需求翻成更多程式碼,而是判斷哪些工作該變成 skill、哪些地方需要 deterministic code、哪些地方應該讓 agent 自己處理。

當 intent 可以直接變成可測試、可重用的系統,工程師最稀缺的能力就不再是寫更多 code。

稀缺的是清楚知道什麼值得做,以及什麼不該被做成一座工廠。

你現在的 agent 工作流,
比較像哪一種?

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原始內容來自 Garry Tan 對 GStack、skill pack 和 agent 工程方法的長文反思。這裡先保留他的 X 個人頁作為來源入口。

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