像 CEO 一樣
管理 AI 工程隊

Conductor CEO Charlie Holtz 展示的不是一套炫技工具,而是早期公司如何把 AI coding agents 變成可管理的工作流:人負責方向、邊界與產品判斷,agent 負責大量探索。

來源:Y Combinator YouTube 頻道

SCROLL
PART 1 | 工作流長什麼樣

他不是坐下來寫 code,
而是一直開任務、看回報、做判斷

Charlie Holtz 是 Conductor 共同創辦人,Conductor 是一個在 Mac 上協調多個 coding agents 的 app。影片裡最重要的畫面,是他用 Conductor 建 Conductor。這句話比任何功能清單都重要,因為產品判斷直接來自每天被迫使用自己的工具。

他的日常不是長時間打字寫程式,而是按下 Command N、用麥克風交代任務,讓 agent 去看 Linear issue、提出解法、建立 workspace。當一個 workspace 在跑,他切到另一個 workspace 做 review,像在看一排正在進行的小型 PR。

Conductor 裡的一天
交代任務用語音或手機建立新的 workspace。
並行探索多個想法同時跑,多數最後不會進產品。
人類 review看 diff、留 GitHub 式 comment、要求修正。
合併或封存檢查通過就 merge,不成立就 archive。

他也展示了手機上的「conduct on the go」:對手機說想新增 hacker mode,遠端 Mac 就開始工作。這不是為了把工程師變成旁觀者,而是把「提出方向」和「執行大量細節」拆開。

PART 2 | 產品選擇

Conductor 賣的不是 terminal,
而是一種被強迫走完的工程流程

影片裡多次出現 workspace、PR、review、checks、merge、done。Conductor 不是單純把 AI chat 包成漂亮介面,而是把每個任務都放進 worktree,要求它產生 PR,再由人決定是否合併。

這個設計很有創辦人立場。Charlie 說他們刻意不讓使用者直接編輯檔案。你可以有很多 workspace,但每個 workspace 都要經過可 review 的流程。偶爾真的要手改 Tailwind class 或 env file,才進入他們戲稱的 caveman mode。

介面選擇
看起來像
背後判斷
Terminal
一條命令列連續往下跑。
適合 agent 的腦,但不一定適合人的空間記憶。
Conductor UI
左邊看 chats,中間對話,右邊 review 與 app。
讓人快速知道每個 agent 在哪裡、等什麼、下一步是什麼。
Dashboard
一次看見所有 agents 的狀態。
理想感受是像一家小公司的 CEO,看報告、給方向、批准合併。

這也解釋了為什麼他不滿足於 terminal。AI 可能可以在文字流裡工作,但人類需要看見位置、狀態與下一個 action。Conductor 的市場機會,來自把 coding agent 從單一對話變成可管理的多人工作台。

PART 3 | 人與 AI 的邊界

AI 可以寫很多 code,
但不能當你的架構師

Charlie 提到他們花很多時間寫 skills files 和 CLAUDE.md。裡面不只是格式規則,而是工程文化。例如提醒模型:這是一家新創,不是企業軟體團隊,不要預設每件事都要寫成厚重架構。

他們也把 codebase 分成 AI 可以自由探索的地方,以及需要人類逐行讀過的 slop-free zones。AI 可以貢獻到這些區域,但每一行都要被人讀過。原因很直接:AI 看到壞 code,可能接著寫更多壞 code;看到好 code,也比較可能往好的方向延伸。

📜
規則寫進檔案
把團隊品味、工程習慣與禁止事項寫成模型會讀到的上下文。
🧱
核心契約人寫
API、抽象概念、資料邊界由人類定義,agent 在邊界內工作。
👀
敏感區逐行讀
不是不讓 AI 參與,而是不讓它悄悄改變產品骨架。

他對 UI 也是同樣看法。workspace 這個概念、左中右三欄的安排、open in 按鈕怎麼呈現,都不是讓 AI 自己決定。軟體要有被打磨過的感覺,架構和介面判斷仍然是人類創辦人的工作。

PART 4 | 市場時機

好產品要比使用者舒服的位置,
早半步到一步

Conductor 剛推出時,很多回饋是「我連一個 Claude Code 或 Codex 都快管不好,怎麼可能同時管三個、五個?」這反而說明產品在推使用者的舒適圈。它賭的是模型會更聰明、任務會跑更久,人需要的不是更多 terminal,而是更好的調度介面。

這也是他們投入 cloud workspaces 的原因。現在 laptop 關上,agents 就停了。但如果 agent 很快會跑十倍久、聰明十倍,就不應該被 Mac 的 CPU、記憶體和開機狀態限制。市場會從「一個人在本機叫一個 agent」移到「一個人持續管理一批遠端 agents」。

S24
YC 批次
Conductor 是 YC Summer 2024 公司。
3 到 5
管理門檻
早期疑問是:使用者是否能同時管理多個 coding agents。
10 倍
產品假設
agents 跑更久、更聰明後,工作環境必須離開單機限制。

對早期公司來說,這是一種成長路徑:先解決創辦人自己的高頻痛點,再把產品做成未來模型能力的接收器。模型變強時,產品不是被吃掉,而是更需要一個能協調、審核與收斂工作的操作層。

PART 5 | 募資與創辦人判斷

影片沒有教募資話術,
但它示範了投資人會看見的訊號

Charlie 說他們做產品判斷不是靠大量 analytics 或 A/B testing,而是每天用自己的產品。按下按鈕時感覺對不對、開在中間是否讓流程更統一、icons 放在 top bar 是否清楚,這些判斷來自高密度使用。

這不等於反資料,而是早期產品還在形成時,創辦人必須先有品味和約束。Conductor 很 opinionated:workspace 必須產生 PR,不能直接改檔案;AI 可以大膽探索,但核心契約要由人類寫;多數實驗可以被封存,不必每個 idea 都進產品。

對投資人的訊號
為什麼現在
coding agents 正在從單次任務變成長時間、多工作區、可回報的工作者。
對投資人的訊號
為什麼是你
團隊自己每天用產品建產品,產品痛點不是訪談想像出來的。
對投資人的訊號
如何擴張
一個人能管理更多 agents,產品價值會隨模型能力與任務長度增加。
對投資人的訊號
防線在哪
介面、工作流、規則檔、human-written contracts,都是把 AI 產出收斂成可靠產品的防線。

他也談到 token maxing。早期他曾在一個月花掉 2.2 萬美元 token,但同時強調不迷信 lines of code。用高 effort 和 fast mode 是為了探索與解題,最終仍要控制 codebase 膨脹。花錢買速度可以成立,但前提是你知道自己在學什麼、刪什麼、留下什麼。

PART 6 | AI 開發的下一步

未來重要的可能不是 code,
而是 prompt、工作流與可塑軟體

Charlie 用一個很重的比喻:code 變得像 sawdust。以前 code 是你投入時間雕出的結構,現在更重要的是描述你要什麼、怎麼建、怎麼驗收。code 會從過程裡長出來,模型下一代出現時,你甚至可以重新跑 prompt,得到新的 code。

這不代表 code 不重要,而是人的工作位置往上移。Charlie 會把 Codex 當 workhorse,適合長時間 debug 和解特定問題;Claude Opus 比較像創意夥伴,適合新功能和來回討論。創辦人的任務,是知道何時用哪種 agent,並把它們放進清楚流程。

Conductor 的長期想像是可塑軟體。產品骨架要一致、經過設計,但使用者可以像改遊戲模組一樣,把自己的工作流加進去。

這也是這支影片的創業重點。AI coding setup 表面上是工具箱,實際上是早期公司如何分配判斷權:模型做大量嘗試,人類決定產品骨架、品質線、介面品味與市場方向。

AI 讓 code 變便宜,卻讓產品判斷、工作流設計與人類品味變得更貴。

Conductor 的啟示是:別讓 AI 當架構師;讓 AI 在清楚邊界內,把你敢測的想法跑完。

如果你要採用 AI agents,
第一條界線會先畫在哪裡?

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這頁整理自 Y Combinator YouTube 頻道。原始影片保留了 Charlie Holtz 的完整操作畫面、工具細節與產品判斷脈絡。

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